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人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟

人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟始玩的时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那(nà)个,是(shì)世(shì)界(jiè)的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的(de)时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu),打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计(jì)了(le)两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是(shì)一条(tiáo)路,没什(shén)么好说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的(de),强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可(kě)以攻击(jī)到他(tā),但是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他(tā)就会不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具(jù)和技(jì)能(néng)只有很(hěn)少一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位(wèi)

很(hěn)好(hǎo)奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但(dàn)是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射物或(huò)者(zhě)有护(hù)盾等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么(me)是(shì)一(yī)条线,要么(me)是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个(gè)远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不(bù)能(néng)设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者较强的可(kě)操(cāo)作性,现在这(zhè)样设计(jì)只觉得前期躲不(bù)开,后期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度(dù)对(duì)怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前(qián)期和(hé)他在(zài)一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会降低(dī)伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤(há)蟆直(zhí)接来了(le)7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在注(zhù)意(yì)boss的大(dà)范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很(hěn)好的套装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的(de)道(dào)具(jù)会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很(hěn)多(duō)不同(tóng)标签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来(lái)触发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是(shì)这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告(gào),现在有些道具是有的,但是因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)角色所以不能(néng)解(jiě)锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩(wán)法(fǎ)单(dān)一(yī),打击感几乎(hū)为零,看似在(zài)收集(jí)道(dào)具,实际上还会(huì)给(gěi)自己(jǐ)增加难(nán)度(dù),也(yě)是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞(bāo)在(zài)同类(lèi)型对比下(xià)更优秀了。

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