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有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看liú)的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色(sè),所(suǒ)以本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定(dìng)变量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循(xún)环

②计算这(zhè)个循环(huán)的总伤害

③引入速度和(hé)行动(dòng)次(cì)数,计算这个循环(huán)所经(jīng)过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值(zhí),得出平均每(měi)经过1行动值造(zào)成(chéng)的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武各星魂收(shōu)益对比

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三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比(bǐ)较(jiào)适合镜(jìng)流(liú)的几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概率不低(dī),所以就(jiù)把(bǎ)效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥高很多(duō)的(de),5叠的(de)记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

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