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吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就(jiù)能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市>佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的(de)面板(bǎn)不会被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不(bù)起来(lái)哪(nǎ)样的道具有一(yī)种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法宝外的(de)物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身(shēn)受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害(hài)结果加(jiā)成(chéng)对(duì)比

说明:这(zhè)里的(de)系数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估(gū)的系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可(kě)以自(zì)行带入自(zì)认为的(de)系(xì)数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带(dài)到1.3中去(qù)对(duì)比(bǐ),主要是做对比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能(néng)是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御(yù)有关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上目标的(de)物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不(bù)过这(zhè)里也要想一个(gè)问题,就是(shì)星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果(guǒ)还会(huì)是更好的吗(ma)

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上携带的忽(hū)视效(xiào)果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别(bié)的忽(hū)视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩(wán)家(jiā)现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴一(yī)个(gè)道理,不(bù)是说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的(de)暴(bào)击效(xiào)果越亏(kuī),除(chú)非你真(zhēn)的(de)不(bù)需要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他目(mù)标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容易(yì)高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少,超出的部(bù)分全部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的(de),那么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系统,星印(yìn)之前放(fàng)出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击(jī)也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴(bào)击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记(jì)住(zhù)了(le),往(wǎng)一个(gè)方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发(fā)展忽视和面板

接(jiē)下来(lái)要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要(yào)么是(shì)少阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固(gù)伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害,所以其实1%伤(shāng)害结(jié)果期望也要计(jì)算到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高(gāo)于(yú)这个阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴击要高于目(mù)标(biāo)抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还(hái)是低于目(mù)标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等于毫无(wú)加成(chéng)

另外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪(nǎ)个(gè)门派(pài)会需要太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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