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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜(shèng)佛(fú)。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo),被动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙入海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动技(jì)能否极泰来(lái),被动技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能(néng)镇魂符(fú),被动技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩(wán)家残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要(yào)比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与(yǔ)使用条件都比(bǐ)泼(pō)天(tiān)要高(gāo),还是需要(yào)一定(dìng)的气(qì)血基础,使(shǐ)用(yòng)后(hòu)还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上(shàng)个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相(xiāng)似,现在(zài)经脉上取消了这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技能上了(le)

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大(dà)唐(táng)的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害(hài),才值(zhí)得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就(jiù)先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能(néng):入(rù)魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的(de)狮驼(tuó)的变身是6回合(hé),相当于(yú)用2回合的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技(jì)能(néng)与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用(yòng)性更高一些(xiē),如果(guǒ)是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消(xiāo)耗(hào)更大的(de)魔(mó)法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这是一个全(quán)新的(de)技(jì)能,不是(shì)月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在(zài)满月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是(shì)比较(jiào)值得使用的(de),当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技(jì)能(néng)选择(zé):更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输出(chū)加成(chéng)

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手有(yǒu)4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了(le),最少不会(huì)低(dī)于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加额(é)外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目(mù)标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手(shǒu)的

技能(néng)选择:作为非酋的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个人更愿(yuàn)意激活(huó)被动技(jì)能。而且愤(fèn)怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还(hái)是(shì)比平常(cháng)花果使用(yòng)的技能要高(gāo)出(chū)很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主动技能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低(dī))

我(wǒ)觉(jué)得这(zhè)个很棒的(de)技能,也不(bù)需要(yào)额外(wài)消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派对单(dān)体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不(bù)过这个(gè)技能不是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个(gè)技能(néng)不限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如(rú)果(guǒ)给自己(jǐ)增加的(de)一个(gè)凤舞,那就(jiù)是(shì)增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能(néng)。墙裂(liè)推(tuī)荐。若(ruò)有特别需要就是开主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给(gěi)急火(huǒ)套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是浪费了(le)魔(mó)王自(zì)身(shēn)当回合的输(shū)出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是(shì)先(xiān)祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过当前版本魔(mó)王印(yìn)记流不太实(s身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么hí)用,不(bù)知道增(zēng)加(jiā)护(hù)盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量

技能(néng)选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么其实(shí)就(jiù)是很(hěn)长时(shí)间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技(jì)能选择:除(chú)了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝(jué)招(zhāo)”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个(gè)以上使用击(jī)水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一(yī)梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要(yào),有生存才(cái)有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦。

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