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20斤是几kg 20斤是多少磅 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

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精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

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背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终20斤是几kg 20斤是多少磅(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少(shǎo)伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就(jiù)是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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