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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设定(dìng)介绍及玩法解析游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的(de)基(jī)础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来自(zì)于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人(rén)口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需(xū)要在附(fù)近建(jiàn)立市(shì)场来(lái)供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作(zuò)依(yī)然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作(zuò)物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级(jí)到下(xià)一个阶(jiē)段,然后(hòu)可(kě)以产生新的(de)工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有道(dào)路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社(shè)区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防(fáng)范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和传染(rǎn)病的(de)风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的(de)清(qīng)洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在(zài)居(jū)民住房中看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的(de)喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务(wù))、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其(qí)实整个(gè)泛拉丁区(qū)域(yù)在(zài)“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的(de)不(bù)明显(xiǎn),加上歌(gē)星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(s当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛è),首先之一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每(měi)个(gè)阶层的具体需求(qiú)也(yě)就(jiù)较大的变化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看(kàn)这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要(yào)完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能(néng)贸易(yì)(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着(zhe)相当高(gāo)的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化(huà)需(xū)求的(de)商(shāng)路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这(zhè)一(yī)点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在(zài)居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相(xiān当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛g)当可观。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现(xiàn)在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过(guò),不过目(mù)前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也(yě)需要(yào)大(dà)量(liàng)的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁(fán)升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的自(zì)动化(huà)和(hé)模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类的(de)游(yóu)戏时(shí)不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系(xì)列的(de)新玩家而(ér)言,大(dà)量的(de)故(gù)事剧(jù)本可以起到(dào)很好(hǎo)的引(yǐn)导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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