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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中(zhōng)生成的掉(diào)落物有可能位于中心5×5区域的骰子面上,拾取(qǔ)他们将会(huì)触发骰子房效(xiào)果。

以撒(sā)的(de)结合(hé)骰子房获得需要(yào)玩家先(xiān)在楼层生成(chéng)一个献祭房,献(xiàn)祭(jì)房有概率被骰子房(fáng)取代,骰子(zi)房中生成的(de)掉落物有可能位于中心5×5区域(yù)的骰子面上,拾取(qǔ)他们将会触发骰子(zi)房效果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特殊的(de)房(fáng)间,可以增加游戏的随机性。与(yǔ)大多数其(qí)他(tā)特殊房间不同,骰子房需要两把钥匙才能(néng)打开。

2、玩家(jiā)获取骰子房,必须先决定是否在当前楼层生成一个献祭房。

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3、这通常在每层发生(shēng)的概率为1/7(~14%),但如果角色的(de)总血量大(dà)于等于其当前的心之容器(qì)数目(mù),则此概率会增加(jiā)到(dào)5/14(~36%)。

4、一旦(dàn)游戏确定(dìng)了生成献祭房(fáng),有1/50(2%)的概率被骰子房取代(dài)。如(rú)果(guǒ)角色(sè)的钥匙数≥2,则(zé)此概率会增(zēng)加到27/125(~22%)。

5、骰(tóu)子(zi)房中生成的掉落物有(yǒu)可能位于中心(xīn)5×5区域(yù)的骰子(zi)面上(shàng),拾取(qǔ)他们便触发骰子房效果。

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