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勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善

勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的原神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

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原神(shén)元素(sù)反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素(sù)反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关(guān)的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰(bī勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善ng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造(zào)成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子(zi)来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路,具体的(de)选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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