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耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不(bù)好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色(sè),往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都(dōu)来不了(le),而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是(shì)输(shū)出端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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