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2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022

2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大(dà)的(de)帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下(xià)来的战斗才(cái)能(néng)够2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来(lái)进(jìn)入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的(de)机(jī)制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是(shì)左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多(duō)数(shù)的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的(de)打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要(yào)根据(jù)自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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