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马云的钱属于个人吗

马云的钱属于个人吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上以(yǐ)技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上马云的钱属于个人吗,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运(yùn)用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合(hé)理(lǐ)周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战(zhàn)在升级(jí)路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大(dà)家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为(wèi)例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王(wáng)本的(de)女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大(dà)大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上(shàng)没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可(kě)以(yǐ)通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候(hòu)200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计(jì),这个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离(lí)谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完(wán)全是(shì)随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本(běn)的(de)时候(hòu),有时候(hòu)是站(zhàn)街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态(tài)是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优(yōu)化部分(fēn)不(bù)是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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