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疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》骨灰哪(nǎ)个(gè)伤害高 全(quán)骨灰数据一览游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

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《艾尔登法环》全骨灰数(shù)据一览

骨灰是(shì)推(tuī)图的好伙(huǒ)伴,能给予玩家相当(dāng)的(de)帮助,基本上大多数骨灰(huī)是吸引(yǐn)敌人火力,少部分具备(bèi)一定输出能力,也有某些超模的骨(gǔ)灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然(rán)超(chāo)模的很厉害,通关很轻松,但是玩游(yóu)戏的话(huà)还是尽可能(néng)体验游戏比(bǐ)较重要(yào),所以(yǐ)在这里写一点关(guān)于(yú)全骨灰的讨论(列一些数(shù)据)。

骨灰(huī)们造成(chéng)和承(chéng)受的伤害都会(huì)减少(攻击基本可以(yǐ)对应一周目(mù)怪(guài)物更高加成值的25%-35%,承受(shòu)伤害(hài)则减少50%,免(miǎn)疫除骤死外的(de)异常状态【褪色(sè)者模板的单(dān)位会吃】,不过无论是施加还是(shì)受到(dào)的(de)特殊伤(shāng)害(hài)都并不会(huì)因此(cǐ)降低)

对骨灰们来说,他们所有招式(shì)的失(shī)衡值都(dōu)固(gù)定为1(因此骨灰是几乎打不出失衡的(de))

骨灰(huī)里有一些是红眼的,他们不会跟(gēn)随玩家(jiā),召唤后会尝试(shì)攻(gōng)击(jī)附(fù)近的(de)敌人,立即发动攻击且死战(zhàn)不退

一部分(fēn)骨(gǔ)灰(huī)的描述里有在(zài)远方出现的字样(yàng),不过在每个(gè)召唤(huàn)点都(dōu)是固定位置的(找到(dào)他们)

对(duì)敌(dí)人(rén)使用咒血壶可(kě)以(yǐ)提高骨灰的(de)攻击欲(yù)望(但是对红(hóng)眼骨(gǔ)灰(huī)无效)

使(shǐ)用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使(shǐ)得周围(wéi)有(yǒu)目标陷入出(chū)血状(zhuàng)态时(shí)召唤灵造成的伤(shāng)害提高(gāo)30%,召唤(huàn)灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种范(fàn)围buff对骨灰都有效,但(dàn)是恢复祷告对他们的回(huí)复力基本上会(huì)进一步降(jiàng)低

下面是骨灰数据(jù)的介绍:

【失乡骑士(shì)英格威(wēi)尔】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精英与低(dī)常韧性(xìng)boss压制力(lì)更强(精英敌人,例如斗(dòu)士(shì)、尊腐骑士(shì)之类(lèi)的会被压得起不了(le)身),蒙流(liú)地下(xià)墓地击 *** oss获得

【失乡骑士(shì)奥雷(léi)格】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力(lì)、火、圣(shèng)),失衡值(zhí)65,对(duì)小型(xíng)敌人(rén)压(yā)制力更强(qiáng),拉仇恨能力相对英格威尔更高,边境英(yīng)雄墓地击 *** oss获(huò)得

【古龙骑士(shì)克里斯托(tuō)弗(fú)】

108耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值8876,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷电(diàn),耐魔力、火(huǒ)焰与圣(shèng)),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格挡大量伤(shāng)害,吸引仇(chóu)恨能力也不错,尊(zūn)贵者(zhě)英雄墓地击(jī) *** oss获得

【红狮(shī)子骑(qí)士奥加】

106耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)7317,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰,会(huì)使用战(zhàn)吼(也会回应玩家的战吼),远程压制(zhì)能力很强,但是近战能力乏(fá)善可陈,失衡值65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓(mù)地击败boss获得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血(xuè),+10情(qíng)况(kuàng)下生(shēng)命值约为自身(shēn)3.67倍(bèi),普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率同玩(wán)家,特点是继承伤害较(jiào)高,诺克隆恩雾门后宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差的(de)骨灰,但是会(huì)给周围友军上大幅度火抗的(de)buff,也(yě)会给(gěi)敌人上(shàng)腐败,圣(shèng)树(shù)祈(qí)祷室直走(zǒu)跳过一个台子到室内开启宝箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值7111,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡(héng)值65,火免的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送门前)

【无头骑(qí)士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡(héng)值65,基础精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导(dǎo)致无法拉仇(chóu)恨),灵庙原野(yě)地下墓地击败(bài)boss获得(dé)

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使用死(sǐ)亡卢恩百分比伤(shāng)害敌人,输(shū)出非常高,自己喜欢拉扯,很(hěn)难有(yǒu)效吸引(yǐn)仇恨,如果使用者(zhě)不太熟(shú)练拉扯会吃苦(kǔ),击杀月光(guāng)祭坛(tán)刀之首获得

【黑焰习武修(xiū)士亚蒙(méng)】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失衡值65,频繁使用黑焰招(zhāo)式(shì)百(bǎi)分(fēn)比灼烧(shāo)敌人生命值,站桩输出的情况下常态高周目(mù)全骨灰更(gèng)高(gāo)(黑(hēi)刀有时候(hòu)会发呆,这个问题有点严(yán)重,但(dàn)是黑焰习武修士自己受伤(shāng)率(lǜ)也更高),击杀通往圣树密道(dào)离群仿身泪滴(dī)获(huò)得

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【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡(dǎng)率很高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范(fàn)围伤害,尤其是(shì)属性伤害,诺克(kè)隆恩拾取

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