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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大(dà)作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作如(rú)云(yún)的(de)主机平(píng)台很(hěn)难脱颖而出。

而在(zài)有了(le)前(qián)两部(bù)作品的(de)基(jī)础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和(hé)质量(liàng)的再次突破。

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本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏(xì)光听名(míng)字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本(běn)乌(wū)漆嘛(ma)黑的(de)物(wù)体冲刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需(xū)要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装置的(de)小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性(xìng),可以使其接(jiē)触(chù)到的(de)场景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关(guān)的(de)道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能(néng)保(bǎo)持让人(rén)眼(yǎn)前一(yī)亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时(shí)代(dài)8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等(děng)多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩(wán)法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了(le)极高评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除(chú)了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的开发(fā)商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上适配了横屏,还(hái)加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单(dān),类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年(nián)大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全(quán)新的自(zì)定义(yì)生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉(yù)为(wèi)“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素(sù)同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的(de)操(cāo)作(zuò)要(yào)求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅(chàng)享本作设(shè)计精妙(miào)的关(guān)卡(kǎ)。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从上往(wǎng)下落(luò),非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影(yǐng)响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的(de)过程中左右(y凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音òu)保持平衡(héng),考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过一(yī)定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常出(chū)色!

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