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无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可(kě)以不(bù)用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能也有一定需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是(shì)原神4.1的新活(huó)动武器。本(běn)期(qī)为(wèi)大(dà)家带来(lái)的是原神无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌武器解析,无垠(yín)蔚蓝之歌养成(chéng)材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一(yī)般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有(yǒu)一定需(xū)求的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武(wǔ)器简评

无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌是565白值(zhí),主(zhǔ)词(cí)条为充能的法器。

模(mó)型特点是高白(bái)值低属(shǔ)性,但充能是辅(fǔ)助向的属性,按理对于辅助来(lái)说,更想要更多的充能属(shǔ)性,而不是(shì)攻击白值,所以这个模(mó)型显得有(yǒu)些尴尬。

武器的被动技能(néng)可以提高角色普攻和重击的伤(shāng)害,又像是侧重于输出,看(kàn)上去自(zì)相矛盾。这也导致(zhì)了其在输出(chū)面表(biǎo)现一(yī)般(bān),辅(fǔ)助能力也并(bìng)不精进。

总体来说(shuō),和往(wǎng)常(cháng)的活动赠送武器一样,明显在数值(zhí)是存在毒点,不建(jiàn)议(yì)玩家强(qiáng)化(huà),收藏(cáng)即可。这也(yě)也有个好处,毕竟是绝(jué)版武(wǔ)器(qì),不(bù)会导(dǎo)致一些玩家因为入(rù)坑较晚(wǎn)错过某(mǒu)些(xiē)活动而在装备上与老(lǎo)玩家拉开(kāi)无(wú)法弥补(bǔ)的差距。但同时又(yòu)保(bǎo)证了收(shōu)藏价值,对于老玩家来说也能接(jiē)受。

四、进(jìn)阶分析

图中按那维(wéi)莱特+达(dá)达(dá)利亚(yà)+枫(fēng)原万(wàn)叶+钟(zhōng)离的队伍进(jìn)行(xíng)计算(suàn),比较那维莱特满(mǎn)buff的重击伤(shāng)害(hài)期(qī)望。可以看到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害面表现并不好(hǎo),甚至不如(rú)试做金珀。

分析其(qí)原因,试做和无垠的武(wǔ)器白值对(duì)那维莱特来说都(dōu)没有收益,其实就是(shì)比较生(shēng)命词条和(hé)增伤词条的收(shōu)益。最终,因为目前(qián)缺少生命拐(guǎi),而且金(jīn)珀的(de)生命百分比要比无垠的增(zēng)伤数值高一(yī)点点(diǎn),所以输出还是金珀(pò)高。

充(chōng)能(néng)效率的属性(xìng)对于那维来说(shuō)可以是有效词条,那维开大获得(dé)露(lù)珠可(kě)以提高其持续输出能力。能够让输(shū)出更加平滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪明的你一定也(yě)发现了,无垠(yín)就(jiù)算一(yī)级都不强化,也可以给那维(wéi)提(tí)供(gōng)完整的输(shū)出(chū)属性。省(shěng)材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重(zhòng)击蒸发的伤害期望,流浪乐(lè)章按照(zhào)20%攻击+16%增(zēng)伤(shāng)+80精通计算(等价(jià)于六轮平均触发三次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也是较(jiào)低(dī)的。但充能效(xiào)率(lǜ)算是有效(xiào)词(cí)条,烟绯(fēi)的大招(zhāo)还是(shì)比较关键的,总体来说会使玩家(jiā)体验更加丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总(zǒng)体来(lái)说,个人并不是(shì)很推荐给烟绯换无(wú)垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和(hé)往常(cháng)的活动武器一样(yàng),实战表(biǎo)现一般(bān)可以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏(cáng)即可。其适(shì)用的角(jiǎo)色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那维莱(lái)特这(zhè)类重(zhòng)击输出(chū)为主(zhǔ),对充能也(yě)有一定(dìng)需求的角(jiǎo)色。

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