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诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗

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卢卡的战(zhàn)技可以对(duì)指定一名敌人造成少量物理直伤,并且(qiě)有(yǒu)概率挂(guà)上3回合(hé)的【裂伤】效果,每(měi)回合能造(zào)成(chéng)一定的伤害。

卢卡(kǎ)是4星(xīng)虚无命(mìng)途物理角色,技能均为单体伤害(hài),可主动为敌人挂上裂(liè)伤和易伤等(děng)效果,本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡的战(zhàn)技可以对指定一名(míng)敌人造成少量物理直伤(shāng),并且有概率挂上3回合的【裂(liè)伤】效(xiào)果,每回合能造成一定的伤害。

1、技能加(jiā)点(diǎn)

2、战技

卢卡的战技可以对指定一名敌人(rén)造成少量(liàng)物理(lǐ)直伤,并(bìng)且有概(gài)率挂上3回合的【裂伤】效果,每(měi)回合能造成一定(dìng)的伤害(hài)。

战(zhàn)技基础回(huí)能30点,能造成2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡的(de)技能,不享受击破特攻的影响;虽然【裂(liè)伤(shāng)】来自于(yú)战技,但并不(bù)属于战技伤(shāng)害,因此无(wú)法享受到限定(dìng)战技(jì)的(de)加(jiā)成效果。

另(lìng)外,该【裂伤】基础倍率虽然取决于敌人(rén)更大生命值,但更高上(shàng)限受制于(yú)自身(shēn)的(de)攻击。以10级(jí)战(zhàn)技为例,攻击(jī)上限与24%更大生命相等时可得出【有效生命=14.08*攻击力】的等(děng)式,只(zhǐ)要敌人血量超过了攻(gōng)击的14.08倍就可以认为卡(kǎ)攻击(jī)上限。

卢卡自身在战(zhàn)斗中吃满(mǎn)艾(ài)丝妲加(jiā)成、星魂(hún)、遗器、行迹后(hòu)总(zǒng)攻击(jī)大约在(zài)4700,换(huàn)算的(de)有效生命大约在6.6W左右;这个(gè)数值不高(gāo),随便来个(gè)精(jīng)英血(xuè)量(liàng)都远超6.6w,因(yīn)此在计算过程(chéng)中可以忽略(lüè)掉更大生(shēng)命值24%的条件,只(zhǐ)看(kàn)攻击(jī)上限即可。

额外技能

效果与佩(pèi)拉战(zhàn)技和罗刹必杀技相同,在(zài)面对自带复活、吸血(xuè)或增伤技(jì)能的敌人有(yǒu)明显(xiǎn)优(yōu)势。

3、天赋

小幅提升了卢卡的(de)循环能力(lì),但是当天赋满(mǎn)4层后无(wú)法再获得(dé)额外能量(liàng),比如必(bì)杀技给的(de)2层【斗志(zhì)】会额(é)外(wài)回6点能量;但4层天赋时释放必(bì)杀技只能回复基础的(de)5点,不会触发(fā)6点额外回能;而(ér)在3层天赋时释放必杀技只能额(é)外回(huí)复(fù)3点(diǎn),因此层数快溢出时(shí)建议先(xiān)将当(dāng)前层(céng)数消耗一(yī)波(bō)避免能量浪费。

4、强化普(pǔ)攻

在解锁(suǒ)相应额外技(jì)能之后连打部分次数变多,从基础的3次变为了3-6次,具体(tǐ)概率如下,整体期望(wàng)为(wèi)4.5次。

可能(néng)很(hěn)多人疑问这(zhè)有什么用(yòng)?每段(duàn)伤害的倍率也就只有20%攻(gōng)击,伤害(hài)这不(bù)跟没(méi)加一样?我一开始也是(shì)这么(me)想的,但看到(dào)星魂6的时候我才发现原来(lái)还(hái)是有点用的(de),虽(suī)然不多但的确(què)有(yǒu)提升,有(yǒu)需(xū)要的玩(wán)家可以查看下文(wén)的星魂部分,这里不(bù)再赘述(shù)。

5、必杀技

必杀技消耗130点能量,先给敌人(rén)挂(guà)上易伤,然后(hòu)再造成(chéng)一定伤害,同时造成3点削韧。

卢卡(kǎ)的必杀技不能挂裂伤,我有一个朋友(yǒu)在玩卢卡(kǎ)的时候专门给(gěi)没有裂(liè)伤的敌人开大(dà),然后再一次强化(huà)普攻,但实际上这么做一点(diǎn)用也(yě)没有。

6、秘技

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对敌方全体造成1点削韧,为自身提供(gōng)一层额外天(tiān)赋层(céng)数,并随机给一名敌人挂上(shàng)裂伤;卢卡(kǎ)的秘技(jì)的随机特性导(dǎo)致(zhì)它并不好用,实(shí)战中一(yī)般不会用卢卡(kǎ)秘(mì)技起(qǐ)手。

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