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浴资都包括什么 浴资是门票吗

浴资都包括什么 浴资是门票吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人(rén)还能(néng)触发仁慈加(jiā)速(sù)技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要打三波的场景不能用(yòng),第(dì)二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一(yī)动画(huà)不吃换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来(lái)射(shè)两发

4、直接(jiē)循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不(bù)受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第(dì)二(èr)条要求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上推推的(de)时候带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重(zhòng)弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(浴资都包括什么 浴资是门票吗*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常(cháng)需要释(shì)放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(guài)(但是自(zì)制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪(guài)效率(lǜ)已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适(shì)合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的(de)情况),如果(guǒ)队友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

<浴资都包括什么 浴资是门票吗p>碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三(sān)件套(tào)

模(mó)组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即(jí)可(kě)

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