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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本(běn)的工(gōng)业(yè)革(gé)命模(mó)拟器

作为一(yī)个(gè)时(shí)实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一(yī)个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力也都是(shì)一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级(jí)的人(rén)口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需(xū)要更多和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要在(zài)附(fù)近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本(běn)是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长(zhǎng)到一(yī)定程度时(shí),村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限(xiàn)。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工作需要(yào)农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加(jiā)水”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处(chù)于四(sì)面八方都有道路(lù)的(de)状态,来避(bì)免中(zhōng)后期(qī)复杂(zá)供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择(zé)是否在自(zì)定(dìng)义(yì)模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命(mìng)时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容(róng)都包(bāo)含了一(yī)段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法与特(tè)色(sè)。有一(yī)点有趣(qù)的(de)地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的(de)热带风情(qíng)之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独(dú)裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层(céng)的(de)具体需求也就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来(lái)开局建港的(de)(总不至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其(qí)实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大(dà)岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特(tè)色就是不交税了(le),收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了(le)多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物(wù)品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物(wù)品在(zài)居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先(xiān)花(huā)费比较高的(de)价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除(chú)了(le)体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是(shì)艺(yì)术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但(dàn)游戏(xì)中实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来(lái)了一(yī)个和本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出(chū)来和《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相(xiāng)对(duì)更微(wēi)观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是(shì)莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很(hěn)多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和(hé)种田(tián),也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富(fù)的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而言(yán),大量的(de)故事(shì)剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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