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87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多爆火的(de)大(dà)作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不(bù)断有(yǒu)新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度(dù)、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当不错(cuò),并(bìng)收(shōu)获了众(zhòng)多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大(dà)作如(rú)云的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实现(xiàn)了(le)在体量(liàng)和质量的再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美(měi)妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错(cuò)过(guò)的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物(wù)体(tǐ),例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着(zhe)水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的(de)场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过(guò)关的(de)道(dào)路。

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这一(yī)设(shè)计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音乐(lè)等多个方面,也(yě)都还原了那(nà)时候的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出(chū)的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作的(de)内容极(jí)度(dù)丰(fēng)富(fù)且有趣(qù),同时(shí)也是极少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰富(fù)得(dé)可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还加入(rù)了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚(z87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些huàn)钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初(chū)是(shì)个手游(yóu),但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进(jìn),还追(zhuī)加了全(quán)新的(de)合作(zuò)招(zhāo)式(shì)以及(jí)全新的自(zì)定义(yì)生存模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年(nián)前的(de)游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也(yě)伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了一系列(liè)加料外(wài)还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例(lì),都是些很基础的(de)词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块(kuài)叠高(gāo)高(gāo)。游(yóu)戏中的(de)方块带(dài)有重力物(wù)理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过一定高(gāo)度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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