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雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间

雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要拿多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不(bù)建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果手中(zhōn雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间g)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间box="gallery" title="《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)">

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间,建(jiàn)议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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