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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体(tǐ)现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分(fēn)析(xī)

一(yī)、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下(secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片xià)受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效果增加的(de)愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)不保留(liú)小数点的,所以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的(de)效(xiào)果也会较低甚至是(shì)没有(yǒu),比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约(yuē)掉了

不过(guò)反过来(lái)看(kàn),如果气血损(sǔn)失较(jiào)高(gāo)时(shí),阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在(zài)回合(hé)结束时一(yī)次(cì)结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回合内每次(cì)受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存(cún)在(zài)较高的随机(jī)性,所(suǒ)以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更高要看(kàn)以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随(suí)得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被(bèi)集火的辅助(zhù)是比较不适(shì)合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易(yì)被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的(de)输出(chū)阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四象

六(liù)、太阳

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太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得(dé)的愤(fèn)怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效(xiào)果不受气血(xuè)损失(shī)限制,也避免如果持续期间(jiān)不(bù)受伤害或受(shòu)较低伤害(hài)阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见(jiàn)影,但(dàn)期(qī)望和(hé)上限较低(dī)

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快(kuài)得(dé)使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的(de)

太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多(duō)保(bǎo)留(liú)15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎(suì)这些(xiē)都用(yòng)不出来

然(rán)后我还要说,开正常的(de)点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金刚的(de)时候,打不了(le)我多(duō)少(shǎo)血(xuè),如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地(dì)前的愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如果扶起来(lái)后,还(hái)有持续回合,那(nà)么少阳多(duō)一(yī)回合(hé)的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒(nù)的时候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是(shì)太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互(hù)之间就(jiù)不要(yào)逆来(lái)逆(nì)去(qù)的了

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