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4斤是多少克,0.4斤是多少克

4斤是多少克,0.4斤是多少克 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多(duō)爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在(zài)有了(le)前(qián)两(liǎng)部(bù)作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的(de)再次突破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作结(jié)合(hé)了(le)太(tài)空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在(zài)游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非(fēi)常(cháng)简单(dān),只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能量4斤是多少克,0.4斤是多少克"554">

不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你死我活的(de)厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些(xiē)原本(běn)乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之(zhī)处污(wū)垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感也是其他(tā)游(yóu)戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的(de)头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做(zuò)到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮(liàng)的(de)状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的(de)起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的体(tǐ)验极(jí)佳(jiā),让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道(dào),在(zài)配色(sè)、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也(yě)都(dōu)还原了那时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素(sù)点编织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏的开发商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有些太(tài)“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一(yī)款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易(yì)上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出(chū)色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即(jí)使是在(zài)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以及(jí)全新(xīn)的自定(dìng)义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回(huí)报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的(de)操作要求(qiú)或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅(chàng)享本(běn)作设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称(chēng)神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个字(zì),除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其(qí)他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字(zì),也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂关卡的(4斤是多少克,0.4斤是多少克de)隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一(yī)部(bù)分关(guān)卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从(cóng)上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物(wù)理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需要(yào)在确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右(yòu)保(bǎo)持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时不能超过一(yī)定高度(dù),这就需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出(chū)色!

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