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磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子

磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充(chōng)足的(de),开服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的(de)流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明(míng)显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是本(běn)命全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基本上只能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方(fāng)式(shì)获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目(mù)前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(lu磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子ò)自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏(zòu),让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票(piào)量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被(bèi)无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新(xīn)后还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完(wán)全(quán)没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其(qí)他游戏没(méi)有这(zhè)个问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的(de)流畅(chàng)度(d磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子ù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部(bù)分不是(shì)很(hěn)到位,希(xī)望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

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