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携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句

携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会(huì)清空大(dà)招和技能(néng)能(néng)量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制(zhì)环节(jié)生(shēng)存的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以(yǐ)带(dài)完(wán)全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨胀(zhàng)核(hé)心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然(rán)后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切(qiè)回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支(zhī)属性(xìng)相同的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期(qī)间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将(jiāng)叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击(jī)以及全部(bù)的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时切换至其(qí)他武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的(de),一般(bān)上(shàng)狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供(gōng)一(yī)个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需(xū)要(yào)你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承担的(de)是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是(shì)你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需(xū)要(yào)释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人(rén)取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的(de)同时还(hái)能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用(yòng),能(néng)无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近(jìn)战的(de)情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装(zhuāng)都属(shǔ)于对(duì)策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭(dā)配(pèi)优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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