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独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一件传说(shuō)词(cí)缀(zhuì)的装备:GETITEMs*装备(bèi)id,1,mf=3-3 装备id。

在《部(bù)落与弯刀手游》中获(huò)得一件传说(shuō)词(cí)缀的装备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 装备id,举例(lì)GETITEMs*巨(jù)人神锤,cw=不死4+100,这是一个给巨人(rén)神锤附(fù)魔一个不死词条。

mf:自动匹配创建词缀(zhuì):mf=更低(dī)品(pǐn)质N-更高品质N[-变量数值附加(jiā)基数]例(lì):长(zhǎng)剑(jiàn),mf=0-3说明(míng):以mf开头的词缀代码表(biǎo)示自动适配出品质从(cóng)0-3之间的词缀(zhuì)(0为不附带词缀)。

cw:创建(jiàn)制定词缀:cw=词(cí)缀id+变量数值附加基(jī)数(shù)(0-100)例(lì):长剑,cw=吸血剑(jiàn)+50说明:表示附(fù)带吸血剑指定词(cí)缀(zhuì)的物品,所有(yǒu)变量数值指定由50-100之间。

w:指定物品词缀(zhuì)详(xiáng)情:w=词缀(zhuì) id$[变量(liàng)代(dài)码数组]。

qv:指定(dìng)物品属性的(de)变量(liàng)数组:qv=变(biàn)量代码数组。

p:指定物(wù)品的记(jì)录(lù)买入(rù)价格:p=买入价格。

变量代码数组由列数(shù)为(wèi)2的(de)二维数组组成,列1为枚(méi)举值,列2为(wèi)品质数值(0-100),以”/”进行连接。比(bǐ)如一个词缀有(yǒu)3条词条,那么他的变量数组(zǔ)可能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神锤,cw=不死(sǐ)4+100

这是一个给巨人神锤附(fù)魔(mó)一个不(bù)死词条

cw=创建制定词缀 不死4=附(fù)魔词(cí)条的id 100=附魔属性的更大值(zhí)

开工具箱的附魔 *** :

下面是(shì)装(zhuāng)备附魔词条的属(shǔ)性:(我(wǒ)这里统计(jì)的全是传说(shuō)品质的(de)词条)

臂力=力量 敏捷=身法(fǎ) 根(gēn)骨=耐力(lì) 精神=精神

吸血刃:普通攻(gōng)击吸血造成(chéng)40%的生(shē独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频ng)命值

传说属性(xìng)力量4:四(sì)维+15 力量额外(wài)+15

传(chuán)说(shuō)属性敏捷4:

传(chuán)说(shuō)属性耐力4:

传说属性(xìng)精神4:

烈日:+友方(fāng)攻击+20%

狂战(zhàn):+友方暴击+20%

月夜:+友方闪避+20%

荆棘4:+友(yǒu)方反伤+10% +四维一(yī)项随机15

疾风4:+友(yǒu)方(fāng)0移速 +15敏捷(jié) (未实现)

巨力4:+友(yǒu)方击退概率+10% +15耐力

巨人4:+25生(shēng)命上限 +四维(wéi)一项随机15

巨龙:+6000生命上限(xiàn)

灵瞬4:普攻有50几率增(zēng)加(jiā)自己(jǐ)攻(gōng)速 提高15承(chéng)伤 +15敏捷

折(zhé)光(guāng)4:远程伤(shāng)害减免(miǎn)+30% +四维一项(xiàng)随机15

格挡4:近(jìn)战伤害(hài)减免(miǎn)+30% + 四维一项随机15

神(shén)盾(dùn)独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频4:减(jiǎn)少25%自身所受的(de)所有伤害 +四维一(yī)项(xiàng)随机15

狂(kuáng)战4:+15%物理攻击 提升10%所受到的(de)全部伤害

启(qǐ)迪4:-20%cD +15精(jīng)神

**4:延长(zhǎng)所有主动技能(néng)冷却时间20% +15精神(shén)

(神技太(tài)强了)

超载4:移速140 15回(huí)蓝 四维(wéi)随机15

不死4:生命回(huí)复15 物理减(jiǎn)伤20% 四(sì)维随机一(yī)项15

冷静4:免疫嘲讽 25暴击 四维(wéi)随机一(yī)项15

裂(liè)地4:普攻5次造成裂地效果 四维随机一项15

横扫4:

逆袭(xí)4:当生命(mìng)值低于(yú)50%以下额外增伤35%

千年:回蓝25 25力量

屠(tú)龙4:攻击大型单位造成伤害(hài)+100% 四维随机一项15

步兵统帅(shuài)4:所有(yǒu)步兵伤害增(zēng)加15% 四维随机(jī)一项(xiàng)15

射手统帅(shuài)4

骑兵统帅(shuài)4

巫(wū)师统帅4

NEW精(jīng)英4: 血蓝(lán)+15%

NEW通灵4: 魔(mó)攻+10%

NEW疯(fēng)狂4: 100攻(gōng)速 +10%承(chéng)受伤害

NEW祝(zhù)福4: 加随机抗性40%

NEW神铸(zhù)4: 85物攻

NEW神铸4AP:125魔攻

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