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五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩

五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè):拌雷(léi)手主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本(běn)配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节(jié)生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于(yú)敌人等级的(de)近战能力能(néng)量,并生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会(huì)激活。

关于(yú)为什(shén)么(me)我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模(mó)组如图(tú),3激(jī)涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等(děng)于(yú)没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片(piàn)提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以(yǐ)近五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩战或者切空容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然后(hòu)直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三(sān)切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的(de)能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射击(jī)以及全部(bù)的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时(shí)候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能(néng)续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚(xū)空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

<五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩p>清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候(hòu),依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而(ér)且(qiě)不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放的(de)终结技(jì),但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同(tóng)时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的(de)关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近(jìn)战(zhàn)的(de)情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适(shì)合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个(gè)人用的(de)比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属(shǔ)于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自(zì)己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和(hé)渎职可(kě)以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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