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一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着输出(chū),需(xū)要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

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投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没(méi)什(shén)么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(j一个男的长期不碰他老婆是什么原因iàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是(shì)占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

一个男的长期不碰他老婆是什么原因ox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略">

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的(de)角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在(zài)启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的(de)催化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输出(chū)不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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