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在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的(de)敌人(rén),则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系(xì),即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外(wài)造成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的思路,具(jù)体的选择(zé)大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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