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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回(huí)合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持(chí)平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其(两斤大概有多重参照物,2斤有多重?qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的(de)机会(huì)是多少。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使(shǐ)用,持续(xù)期(qī)间回(huí)合结(jié)束增加自身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

我(wǒ)们先来(lái)看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的(de),所以每次增(zēng)加的愤怒是(shì)含小数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不累(lèi)积(jī)

所(suǒ)以,在(zài)单(dān)次获得的愤怒值较少的(de)时候(hòu),阴属性(xìng)增加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回(huí)合(hé)结束时一次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在(zài)较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以下(xià)这些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数(shù)多(duō),痛感强烈(liè),那么阴属性获(huò)得的就更(gèng)多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说(shuō),比较(jiào)容易(yì)被(bèi)飘到(dào)伤害(hài)的封印、和受(shòu)到(dào)伤害(hài)时痛感比较强的(de)输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

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太阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效(xiào)果

而且(qiě)加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(le)(我(wǒ)的(de)太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害(hài)加不上(shàng)怒(nù))

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要(yào)超太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技(jì),玉(yù)清(qīng),破碎(suì)这些都用不(bù)出来

然后(hòu)我还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在(zài)灵动金刚的(de)时候,打不了(le)我多少血,如果再(zài)有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒(nù)也(yě)不(bù)一定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来(lái)后(hòu),还有持续回(huí)合(hé),那(nà)么少阳多一(yī)回合(hé)的(de)持(chí)续(xù)也是可能把少阴的(de)倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如(rú)果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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