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昆明市属于几线城市,云南最好三个城市

昆明市属于几线城市,云南最好三个城市 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍(shào)及玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居(jū)民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人(rén)口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等级(jí)的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的(de)经济收入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本(běn)是(shì)以经(jīng)济作物(wù)而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定(dìng)程(chéng)度时(shí),村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高(gāo)的(de)单个(gè)住(zhù)房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是(shì)分工共存(cún)的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一(yī)个(gè)整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市(shì)规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四(sì)面八(bā)方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在(zài)居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能(néng)力与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模(mó)式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了(le)一段(duàn)带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的(de)任(rèn)务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或(huò)者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民(mín)的(de)工(gōng)种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。昆明市属于几线城市,云南最好三个城市p>

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本(běn)单价上千(qiān),形成(chéng)稳(wěn)昆明市属于几线城市,云南最好三个城市定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的(de)商(shāng)路(lù),还(hái)有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这(z昆明市属于几线城市,云南最好三个城市hè)一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的(de)价格(gé)从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏(xì)本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳(láo)工(gōng)的(de)产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的(de)自动化和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对(duì)手。类(lèi)似(shì)的(de)游(yóu)戏可(kě)能只有相(xiāng)对(duì)更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确(què)实好(hǎo)看(kàn),这一(yī)点对比同系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当(dāng)然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过(guò)这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南(nán)美(měi)风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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