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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的(de)冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流(liú)各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一(yī)个输出(chū)角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的(de)队(duì)伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这(zhè)个循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出(chū)平(píng)均(jūn)每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各(gè)光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适(shì)合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低(dī),所以就(jiù)把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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