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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式(zhì)力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议(yì)力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很(hěn)猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高(gāo)的我们(men)的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力(lì)高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达(dá)到中这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量(liàng)到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不(bù)多这(zhè)样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力(lì)值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于(yú)战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加(jiā)力(lì)量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那(nà)么(me)容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你及时的(de)装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外(wài)耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐(nài)力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术(shù),更(gèng)多的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前(qián)期可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的(de)陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们(men)使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的(de)法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势(shì)群(qún)体,如(rú)果我们(men)没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎么(me)打了(le),如果你专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻(gōng)击(jī)力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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