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邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《无限深渊》去(qù)击败早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是(shì)世界(jiè)的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志(zhì)不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足(zú)够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪(guài)升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么(me)好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没(méi)有远程(chéng)伤害的技(jì)能(néng),他会(huì)一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到(dào)他,但是(shì)近战不能(néng)打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很(hěn)大(dà)概(gài)率(lǜ)你(nǐ)的道具(jù)和(hé)技能只有(yǒu)很少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位(wèi)有没有必要(yào),如果你(nǐ)能在(zài)前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是(shì)如(rú)果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击(jī)中,如(rú)果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个(gè)远程也发(fā)现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了(le)。后(hòu)期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定(dìng)得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难(nán)度(dù)对怪物的加成不(bù)是(shì)一(yī)般的离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及攻击(jī)次(cì)数,攻击速度什么(me)都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗,根本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期(qī)和他在(zài)一个(gè)平台(tái)上,你几乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这(zhè)个时(shí)候(hòu),还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属(shǔ)性免(miǎn)疫,随(suí)便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就(jiù)恢(huī)复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会有地形伤(shāng)害(hài),你也会(huì)降低伤(shāng)害(hài)和攻击速度(dù)。游戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是(shì)boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了(le)7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围(wéi)伤(shāng)害(hài)同时又(yòu)要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太(tài)多普通(tōng)效果的道具会降低你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标(biāo)签的技(jì)能道具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是(shì)如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游(yóu)戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿道具等(děng),但不知道(dào)这是不是刻意的设计(jì),减少你在游(yóu)戏中获得的(de)奖励(lì),这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能解锁。

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八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎(hū)为零,看(kàn)似(shì)在收集道(dào)具,实(shí)际(jì)上(shàng)还会给自(zì)己增加难(nán)度,也是很厉(lì)害的(de),玩(wán)家在(zài)想体验多(duō)套玩法(fǎ)的(de)情况下(xià),一(yī)个套装可(kě)能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更(gèng)优秀了。

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