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敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次

敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及(jí)玩法解析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

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对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就是“敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次住(zhù)房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持、建造(zào)和升级(jí)各(gè)种设施(shī),就(jiù)需要更多和更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上(shàng)升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方(fāng)都有(yǒu)道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期(qī)复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和(hé)医院来防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了(le)“服务(wù)于(yú)人”的(de)以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的(de)数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在(zài)自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地(dì)方在(zài)于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢(huān)把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时(shí)工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外(wài)每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可(kě)供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的(de)资源断层,中期(qī)开始不可避(bì)免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规(guī)划(huà)的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特(tè)色(sè)就是(shì)不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在(zài)一些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以(yǐ)后(hòu)赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目(mù)前(qián)的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题(tí)就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加工(gōng)工(gōng)序也(yě)需要大量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是(shì)本作的自(zì)动(dòng)化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是(shì)一(yī)个新(xīn)玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势(shì)在于造景的微观画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的(de)“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票(piào)带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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