成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗

芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整(zhěng)理的《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎(zěn)么玩(wán) 神古高(gāo)门打(dǎ)法(fǎ)详细技巧(qiǎo)游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个(gè)机制是(shì)最为重要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激(jī)活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng)芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基(jī)本上(shàng)之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶(jiē)段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要(yào)。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

如(rú)果(guǒ)觉得本(běn)站(zhàn)所整理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗

评论

5+2=