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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢(lú)卡的(de)战技可以对指定一名敌(dí)人造(zào)成(chéng)少量物理(lǐ)直伤,并且有概率挂上3回(huí)合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

卢卡是(shì)4星虚无命途(tú)物(wù)理角色,技能均为单(dān)体伤害,可(kě)主动为(wèi)敌人挂上裂伤和易(yì)伤等效(xiào)果(guǒ),本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》卢卡行(xíng)迹详解,卢卡加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)。卢卡的战技可以对(duì)指定(dìng)一名敌人造成(chéng)少(shǎo)量物理直伤,并(bìng)且有概率挂上3回合的【裂伤】效果(guǒ),每回合能造成一定(dìng)的伤害。

1、技能加(jiā)点

2、战(zhàn)技

卢卡的战(zhàn)技太深是一种什么体验,太深是不是不好可以对指定一名敌人造成少量物理直伤(shāng),并且有概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回合能(néng)造成一定的伤害。

战技基础(chǔ)回能30点(diǎn),能造成2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡的技能,不(bù)享受击破特攻的影响;虽然【裂伤】来自于(yú)战技,但并不属(shǔ)于战(zhàn)技伤害,因此(cǐ)无法(fǎ)享受到(dào)限定战技的加(jiā)成效果。

另外,该【裂伤】基础倍率虽然(rán)取决于敌(dí)人更大生命(mìng)值,但更高上限受制于(yú)自身的(de)攻击。以10级战(zhàn)技(jì)为例,攻击上(shàng)限与24%更大生(shēng)命(mìng)相等时可得(dé)出【有效(xiào)生命=14.08*攻击力】的等式,只要敌人血量超过了攻击(jī)的14.08倍(bèi)就可以认为卡攻击上限。

卢卡自身在(zài)战斗中(zhōng)吃满艾丝(sī)妲加(jiā)成、星魂、遗(yí)器(qì)、行迹后总攻击大(dà)约在4700,换算的有效(xiào)生命大约在6.6W左右;这个(gè)数值不高,随便来个精英血(xuè)量(liàng)都远超(chāo)6.6w,因(yīn)此在计算过(guò)程中(zhōng)可以(yǐ)忽略掉更大生命值(zhí)24%的条件,只看(kàn)攻击上限即可。

额外技能

效果与佩拉战(zhàn)技和(hé)罗刹必(bì)杀技相同,在面对(duì)自带(dài)复活、吸血或增(zēng)伤技能的敌(dí)人有(yǒu)明显优势。

3、天赋

小幅提升了卢卡(kǎ)的(de)循环(huán)能力,但(dàn)是(shì)当(dāng)天赋满4层后无法再(zài)获得额外能量,比如(rú)太深是一种什么体验,太深是不是不好必杀技给的2层【斗志】会额外回6点能量(liàng);但4层(céng)天赋时释放必(bì)杀(shā)技只能(néng)回复基础(chǔ)的5点,不会触发6点额外回能;而在3层天(tiān)赋时(shí)释放必杀技(jì)只(zhǐ)能额外(wài)回复3点,因此(cǐ)层数快溢出时建议先将当(dāng)前(qián)层数消耗(hào)一波避免能(néng)量浪费。

4、强化普攻

在解锁相应(yīng)额外技能之后连打部分次数变多,从基础(chǔ)的3次(cì)变(biàn)为了3-6次,具体概率如下,整体期(qī)望为4.5次(cì)。

可能很(hěn)多人(rén)疑问这有什么(me)用?每段伤害的倍率也就(jiù)只有20%攻击(jī),伤害这(zhè)不跟没(méi)加一样?我一开始也是这么(me)想的,但看(kàn)到星魂6的时候我才发(fā)现原来还是(shì)有点用(yòng)的(de),虽然不多但(dàn)的确有提升,有需要的玩(wán)家(jiā)可(kě)以查(chá)看(kàn)下文(wén)的星(xīng)魂部分,这里不再赘述。

5、必杀技

必杀技消耗130点能量,先(xiān)给敌人挂上(shàng)易伤,然后再(zài)造成一(yī)定(dìng)伤害,同时造成3点(diǎn)削韧。

卢卡的必杀技不能挂裂伤,我有(yǒu)一个朋友在玩卢卡的时候专门给没有裂伤的敌人开大,然后再一次(cì)强(qiáng)化普攻,但实际(jì)上这么做一(yī)点(diǎn)用也(yě)没有。

6、秘(mì)技

对(duì)敌方(fāng)全体造成1点削韧,为(wèi)自身(shēn)提供一层额外(wài)天赋(fù)层(céng)数,并随(suí)机给(gěi)一(yī)名敌人挂上裂伤;卢卡的秘技的随机特性导致它并不(bù)好用,实战中一般(bān)不会(huì)用卢(lú)卡秘技起手。

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