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突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及(jí)玩(wán)法解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一(yī)个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经(jīng)济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人(rén)口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升本(běn)”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所有的(de)物(wù)资需求)的住房升级到下(xià)一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个(gè)整体的人(rén)口和居住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四(sì)面八(bā)方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精(jīng)神(shén):我们可以在(zài)居民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此同时重复(fù)可玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的(de)扩(kuò)展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额外内容(róng),玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中的(de)角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉(lā)丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于(yú)本(běn)体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的(de)具体需求也就(jiù)较大(dà)的(de)变化,比如劳(láo)工(gōng)的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期(qī)开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么或者减(jiǎn)少(突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么shǎo)商品价格(gé)——这一点意(yì)义主要(yào)体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居(jū)民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物(wù),可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资(zī)金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费(fèi)比较高的(de)价格从旧世(shì)界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的(de)话,特色(sè)除(chú)了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了(le)再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个和(hé)本(běn)体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同系列(liè)那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风(fēng)格的游(yóu)戏插(chā)画,和(hé)以(yǐ)美(měi)术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触(chù)过(guò)这(zhè)个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本(běn)可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的(de)老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季(jì)票带来的(de)南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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