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亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸(mō)不透的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元(yuán)素亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素(sù)对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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