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肉鸽有很(hěn)好的选择(zé)策略。英雄战场升级是(shì)类似(shì)自走棋的二合一模(mó)式,也有特(tè)殊效果增强。但是最终决定的还是战力(lì)值(zhí),有些偏(piān)向数值。

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《勇闯女巫塔(tǎ)》是经典的(de)竖屏塔防,和五杀魔导团一样、最(zuì)强堡垒(lěi)这(zhè)些一样。关卡中有(yǒu)不同的(de)点数放置英(yīng)雄炮台,是(shì)主英(yīng)雄角色和其他(tā)英雄共同完(wán)成的防(fáng)守,也有类似吸血鬼的战场(chǎng)经验值系(xì)统。

肉鸽有很好的选择策略(lüè)。英雄战(zhàn)场(chǎng)升级是类似自走棋的(de)二(èr)合一模(mó)式,也有(yǒu)特殊效(xiào)果(guǒ)增强。但是最终决(jué)定的还是战力值,有(yǒu)些偏向数值。

一(yī)、耐玩性

《勇闯女巫塔(tǎ)》作为一个有版(bǎn)怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义号的游戏(xì),虽然看(kàn)起(qǐ)来养成内(nèi)容比较(jiào)浅,其实不然。英(yīng)雄角色和(hé)炮台(tái)英雄都(dōu)是有等级的,高(gāo)的品级有(yǒu)压制是很常见的。主角有等级、装(zhuāng)备、封印、连接(jiē)等(děng)几(jǐ)条(tiáo)线,分阶段开启。炮台英雄是单线(xiàn)养(yǎng)成的,另外,药(yào)剂店可以升级(jí)全属性,很耗费资(zī)源,像小(xiǎo)游(yóu)戏的养成方式(shì)。可以预见的是会战力,造成卡关。

商(shāng)业化设计是主流的混合变现。广(guǎng)告位和付费位几(jǐ)乎持平,而(ér)且很多,有点逼氪(kè)的嫌疑(yí),不太友好。付(fù)费的深度不像养成那么(me)浅。

二、画面音乐

2D像素风还不错,和(hé)2D人物立(lì)绘融(róng)合的很好。主界面设计有(yǒu)些常(cháng)规,功(gōng)能逻辑清晰,容(róng)易理解。战场效果丰(fēng)富,具有一定的视觉冲(chōng)击力和观赏性(xìng),表现力难(nán)能可贵。

三、建议(yì)

1.《勇闯女巫塔》没有好(hǎo)的故事,上(shàng)来就(jiù)急功近利。对于暴(bào)躁玩(wán)家来说确(què)实可以,但是没有(yǒu)内(nèi)涵和深度。

2.有(yǒu)很多氪金点。如果广告也是收费点的话,免费玩家可以(yǐ)获得的(de)资源非常有限,不(bù)是很友好。建议增加一些免费资源(yuán)的 *** 。:

3.目前(qián)游戏偏单机,玩家之间的(de)互动(dòng)很(hěn)少(shǎo)。目前只有排行(xíng)榜。

普通关卡很简(jiǎn)单,不(bù)会有卡关的情(qíng)况,精英等级奖励(lì)丰(fēng)厚,奖励多(duō),需(xū)要一定的阵(zhèn)容搭配和数值。丰富(fù)的活动奖励(排名奖励(lì))意味着(zhe)对平民玩家不(bù)太友好(hǎo),没有参与(yǔ)感。建(jiàn)议给排名靠后的(de)一些低(dī)保比较好(hǎo)。

总体来说《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔(tǎ)》这款游(yóu)戏还是不错的,像素(sù)风品质让人很有好感,想试(shì)试这个游戏玩法可以尝试,期(qī)待后续内容。

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