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平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对(duì)指定一名敌人造成少(shǎo)量物理直伤,并且有概率挂(guà)上3回合的【裂伤】效果,每回合(hé)能造成一定的伤害。

卢(lú)卡是4星虚无(wú)命途物理角色,技能均为(wèi)单体伤害,可主动为敌(dí)人挂上裂伤和易伤等效(xiào)果,本次为大(dà)家带来(lái)《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》卢卡(kǎ)行迹详解,卢(lú)卡加(jiā)点推荐。卢卡的战技(jì)可以对指定一名敌人造成少量(liàng)物(wù)理直伤,并且有概率(lǜ)挂(guà)上(shàng)3回合的【裂(liè)伤】效果,每(měi)回合能造成一定(dìng)的(de)伤害(hài)。

1、技能加点

2、战技

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卢卡的战技可以(yǐ)对(duì)指(zhǐ)定一(yī)名敌人造成少量物理直伤,并且(qiě)有概率(lǜ)挂上3回合(hé)的【裂伤】效果(guǒ),每(měi)回合能造(zào)成(chéng)一(yī)定的伤害。

战技基础回能(néng)30点,能造成2点(diǎn)破韧。该【裂伤】来自于卢卡的技(jì)能,不(bù)享受击破特攻的影响;虽然(rán)【裂伤(shāng)】来自于战技,但(dàn)并(bìng)不属于战技伤害,因此无法享受(shòu)到限定(dìng)战(zhàn)技的加成效果。

另外,该(gāi)【裂伤】基础倍率虽然取决于敌(dí)人更大生命值,但更(gèng)高上限受制(zhì)于(yú)自身的攻(gōng)击。以10级战技为例,攻(gōng)击上限与24%更大生命(mìng)相等时可得出【有效生命=14.08*攻(gōng)击(jī)力】的等(děng)式,只要敌人血量(liàng)超过了攻击的14.08倍就(jiù)可(kě)以认为(wèi)卡攻击上限(xiàn)。

卢(lú)卡(kǎ)自身在战斗中吃满(mǎn)艾丝妲加成、星魂、遗(yí)器、行迹后总攻击大约在4700,换算的有效生(shēng)命大约(yuē)在6.6W左右;这个数值不高,随便(biàn)来个精英(yīng)血量都远超6.6w,因此在计算过程中可以忽(hū)略掉更大(dà)生命值(zhí)24%的条件,只看攻(gōng)击(jī)上限(xiàn)即可(kě)。

额(é)外技(jì)能(néng)

效果与佩拉战技和罗刹必杀技相(xiāng)同(tóng),在面对自带(dài)复活、吸血或增伤技能的敌(dí)人有明显优势。

3、天赋

小(xiǎo)幅提升了卢卡(kǎ)的(de)循(xún)环(huán)能力,但是当天(tiān)赋满4平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字层后无法(fǎ)再(zài)获得额外能量,比(bǐ)如必杀技(jì)给的(de)2层【斗(dòu)志(zhì)】会额外回(huí)6点能量;但4层(céng)天赋时释放(fàng)必杀技(jì)只(zhǐ)能回复基础(chǔ)的5点,不会触发6点额外回能(néng);而在3层天赋时释(shì)放必(bì)杀技只能额(é)外(wài)回复(fù)3点(diǎn),因此层数快溢出(chū)时建议先将(jiāng)当(dāng)前层(céng)数消耗一波避免能量浪费。

4、强化(huà)普攻

在解锁相应额(é)外(wài)技能之(zhī)后连打部分次数(shù)变多(duō),从基础的3次(cì)变为了3-6次,具体(tǐ)概(gài)率如下(xià),整体期(qī)望为4.5次。

可能很(hěn)多人(rén)疑问(wèn)这(zhè)有什么用?每段(duàn)伤害的倍率也就只有20%攻击,伤害这不跟(gēn)没加一样?我一开始也是这么想的(de),但看到星魂6的时(shí)候我才发现原来还是有点用(yòng)的,虽然不多但的确有(yǒu)提升,有需要的玩(wán)家可以查看下文的星魂部分,这里不(bù)再赘述。

5、必杀技

必杀技消耗130点能量,先给敌人挂上易伤,然后再造成一定伤害,同时造成3点削韧。

卢卡的必杀技(jì)不能挂裂伤(shāng),我(wǒ)有一个朋友在玩卢卡的时候专门给没有裂伤的敌人开大,然后再(zài)一次强化普攻,但实际上这么做一点用(yòng)也没有。

6、秘(mì)技(jì)

对(duì)敌(dí)方全体造(zào)成(chéng)1点削韧,为自身提供(gōng)一(yī)层额外天赋(fù)层数,并随机给一(yī)名(míng)敌人(rén)挂上裂伤;卢卡的秘技的随机特(tè)性导致它并不好用,实战中一般不会用卢卡秘技起(qǐ)手。

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