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95311怎么转人工服务,95311怎么转人工服务直接通 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了(le)许多爆(bào)火的大作(zuò),相当一部(bù)分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六(liù)年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗(yí)忘在(zài)了(le)茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之(zhī)前(qián),其实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云(yún)的(de)主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

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而在有了前两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的再次突破。

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本(běn)作结合了太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将为了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他(tā)游戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实(shí)中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但(dàn)必(bì)须(xū)在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过关的道路(lù)。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但(dàn)却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转合,使得(dé)整个(gè)流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像(xiàng)素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机(jī)的(de)味道,在配色(sè)、界面以及音乐等(děng)多(duō)个(gè)方面,也都(dōu)还原了那时(shí)候的味(wèi)道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合集,不(bù)同的模(mó)式(shì)甚至玩法都(d95311怎么转人工服务,95311怎么转人工服务直接通ōu)截然(rán)不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画风确(què)实是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作(zuò)最初(chū)是一(yī)款(kuǎn)买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来(lái)自外(wài)星(xīng)的UFO,通(tōng)过(guò)自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游(yóu),但其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个(gè)系列(liè)与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游(yóu)戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实(shí)际(jì)上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过(guò)程中,除了(le)一系列(liè)加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏(xì),因为(wèi)发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一(yī)点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿(ná)英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分(fēn)关(guān)卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件(jiàn),即(jí)使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非(fēi)常出色!

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