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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调(diào)查局(jú):不灭》的情节中规中矩,日记中虽然有很多与解谜无关的因素(sù),但也(yě)生硬地充(chōng)满了故(gù)事。

《非常调查局:不灭》是一(yī)款场(chǎng)景解(jiě)密游戏,你将扮演Karena和你的机(jī)器人moe ,探索一起关于(yú)时空法阵(zhèn)的异常事(shì)件(jiàn)——这来自你的一名死去的(de)故人(rén)。

《非常调(diào)查局:不(bù)灭》的情节中规中拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系矩,日记(jì)中虽然(rán)有很多与(yǔ)解谜无关的因(yīn)素,但也生(shēng)硬(yìng)地充满(mǎn)了故事。如果日记里只(zhǐ)有主(zhǔ)线,没(méi)有传达的故事(shì),情节就会特别单薄。这里的缺(quē)陷(xiàn)应该是这些情节没有融入(rù)解谜,或者说他没有分(fēn)批融入剧情。

如果(guǒ)通过解谜获得一些信息,让玩(wán)家自己脑补,应该会更有意思。比如你可以简化一些(xiē)日记内容,用另一种方式传递一部(bù)分给玩家。 比较生(shēng)硬的(de)做(zuò)法,玩家先通过日记了解到这个人和她的同伴(bàn)的一些信息,然后通(tōng)过解(jiě)谜让玩家通过解谜获(huò)得同(tóng)伴的工作手(shǒu)札(zhá)或者某些物品以及更(gèng)多的信息(xī)(包括(kuò)死亡(wáng))。如果(guǒ)能(néng)一步一(yī)步(bù)获取信息(xī),就不要一下子输出,不然会有(yǒu)点出戏(xì)。

《非(fēi)常调查局(jú):不灭(miè)》的(de)人物立绘(huì)很不(bù)错,人物画(huà)风较为细(xì)腻,玩家(jiā)角色的身(shēn)份设计是可以穿越时空(kōng)的(de)少女,旁边(biān)还有智能助(zhù)手进行辅助。主控制器和小机器人的对(duì)话和(hé)提示相当(dāng)自(zì)然,也不是特别(bié)出(chū)戏,这一(yī)点(diǎn)做的(de)不错。

解谜没那么难,因为(wèi)《非常(cháng)调查局:不灭》是小游戏所以(yǐ)还可以再打磨。有一点让人很困扰的是,有几个游(yóu)戏测试的(de)是临(lín)时记(jì)忆(yì),比如(rú)“手(shǒu)绘符文”和最(zuì)后(hòu)一(yī)章的转盘。能在(zài)笔记本上(shàng)记住符文的大(dà)致图案,如果非(fēi)要我从几个中选的(de)话,完全(quán)没有问题,但是在游戏(xì)中(zhōng),给了一堆点(diǎn)让玩家来画(huà),没(méi)有照片,没有图片对着(zhe)画(huà),这种(zhǒng)玩法有点(diǎn)麻烦。即使剧情让主控抄(chāo)下来(lái),之(zhī)后也可以拿出来看着描。

总体感觉《非常调查局:不(bù)灭》是剧情结构和(hé)玩法(fǎ)是一款(kuǎn)比较完整的游戏,它的整体框(kuāng)架(jià)很(hěn)完善(shàn),需要的东西都有,但是感觉(jué)“这里”和(hé)“那里”好像意思差不多,都属于“处于雏形,需要(yào)打磨”的作品。玩起来会(huì)让(ràng)人(rén)觉得无(wú)论(lùn)世界观还是符(fú)文都是作者(zhě)潜心设计(jì)的游戏世界,所有还是很期(qī)待续(xù)集的。

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