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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《我的世界地下城》如何附魔 附魔 *** 介绍

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玩(wán)家可以对(duì)装备进行附(fù)魔来提升(shēng)其属(shǔ)性,附魔分普通和强力,每种附魔均(jūn)有1、2、3级。

我的世界(jiè)地下城(chéng)中玩家可以对装备进(jìn)行附魔来提升(shēng)其属性,附魔分普通(tōng)和(hé)强力,每种附魔均有(yǒu)1、2、3级(jí)。

附魔机制介绍

附(fù)魔分普通和强(qiáng)力(lì),每种附(fù)魔(mó)均有1、2、3级(jí)。

普通附魔(mó)1、2、3级分别消耗1、2、3点附魔(mó)点数。

强力(lì)附魔分别消耗2、3、4点附魔点数。

强力附魔同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗不一(yī)定(dìng)强力(lì),请在实践中体会(huì)。

镀金装备会在原有消耗(hào)上,每级增加1点附魔点消耗。

难度低时,装备只(zhǐ)有1、2个附魔(mó)槽(cáo)有附魔,此时的装备都是过渡(dù)装(zhuāng),好用的(de)留(liú)着用、给铁匠升级都行(xíng),但早(zǎo)晚是会被分解的。

有玩(wán)家测试(shì),从挑(tiāo)战VII难(nán)度(dù)开始,就能(néng)获得3附魔的装(zhuāng)备了。在末日(rì)+难度,所(suǒ)有装备(bèi)都是3附魔(mó)。

目前没有改变装备可(kě)选附魔(mó)的机制(zhì)。(有人(rén)解包发现了附魔(mó)商人,但尚未实(shí)装,也不(bù)知是(shì)否会实装(zhuāng))

镀金装备比常规装备多一个(gè)镀金附(fù)魔。3种(zhǒng)品(pǐn)质均可出现(xiàn)镀(dù)金(jīn)装(zhuāng)备。镀金装备生成(chéng)时,镀金附(fù)魔的种类、等级就被确(què)定了。同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗不像常规(guī)附魔那(nà)样(yàng)可以3选一,附魔等级也无(wú)法改变。镀金机(jī)制的出现,很大提升了装(zhuāng)备的强度,也更(gèng)大(dà)提升了这游戏需要肝的程度。

附魔(mó)生物。他们有(yǒu)独(dú)有(yǒu)附(fù)魔(mó),也(yě)有(yǒu)和玩家同名的附魔(mó),但效果不一(yī)定一样。比(bǐ)如转向(xiàng)附魔(mó),效果(guǒ)是反弹射向自己的弓箭,玩家盔甲上(shàng)的转向附魔III级时是45%几率触(chù)发,怪的转向(xiàng)是100%触发。

近(jìn)战武(wǔ)器大多几个(gè)动作为(wèi)一整套攻击(jī),有的附魔只有最(zuì)后一个(gè)动(dòng)作才触发(fā),比如震荡波(bō)、旋涡(wō),就不适合用在多段连击(jī)的武器上(shàng)。也有每一击都是最后一击的武(wǔ)器,如大锤、灵魂(hún)之刃。

吸(xī)血、爆炸、恢复元气等附魔必须是(shì)武(wǔ)器普通(tōng)攻击(jī)击(jī)杀敌人,才能触发。烧死,毒死,震荡波(bō)、旋涡打(dǎ)死不触(chù)发。

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