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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的(de)战技可以对指定一名敌人造成少量(liàng)物理直伤(shāng),并(bìng)且有(yǒu)概率挂上3回合的【帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好裂伤】效果,每回合能造成一定(dìng)的伤害。

卢卡是(shì)4星虚(xū)无命途物理角色(sè),技能(néng)均为单(dān)体(tǐ)伤害,可主(zhǔ)动为敌人挂上裂伤和易伤(shāng)等效果,本(běn)次(cì)为(wèi)大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》卢卡行迹(jì)详解,卢卡加点推荐(jiàn)。卢卡的战技可以对指定一名敌人造成(chéng)少量物理直伤,并且有概率挂上(shàng)3回合(hé)的【裂伤】效(xiào)果,每回合能造成(chéng)一(yī)定的伤害(hài)。

1、技能加点

2、战技

卢(lú)卡的战技可(kě)以(yǐ)对指定(dìng)一名敌(dí)人(rén)造成少量物理直(zhí)伤,并(bìng)且有(yǒu)概率(lǜ)挂上3回合的(de)【裂伤(shāng)】效(xiào)果,每回合能造成一定的伤害。

战技基础回能30点,能造(zào)成2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡的技能,不享受击(jī)破特攻的影响;虽然【裂(liè)伤】来自于(yú)战技,但并不属于战技伤害,因此无法享受到(dào)限定战技的加(jiā)成效果。

另外,该【裂伤】基础倍率虽然取决(jué)于敌人更大生命(mìng)值,但更高上(shàng)限受制于自身的(de)攻击。以10级战(zhàn)技(jì)为例,攻击上限与24%更大生命相等时可得出【有效生命(mìng)=14.08*攻击力】的等式,只要敌人(rén)血量超过了攻击的(de)14.08倍就可以认为(wèi)卡攻击上限。

卢卡自身(shēn)在(zài)战斗中吃满艾丝妲加成、星魂、遗器(qì)、行迹后总攻击大(dà)约(yuē)在4700,换算的(de)有效生命大(dà)约在6.6W左(zuǒ)右;这(zhè)个数(shù)值(zhí)不高,随便来个精英(yīng)血(xuè)量(liàng)都远(yuǎn)超6.6w,因此在计算(suàn)过程(chéng)中(zhōng)可以忽略(lüè)掉更大(dà)生命(mìng)值24%的条(tiáo)件(jiàn),只看攻击(jī)上限即可。

额外(wài)技能(néng)

效果(guǒ)与佩(pèi)拉战技和罗刹必杀技(jì)相同,在(zài)面(miàn)对自(zì)带复活、吸血(xuè)或增伤技能的敌(dí)人(rén)有明显优势。

3、天赋

小幅提升了卢(lú)卡的循环能力,但是当天赋满4层后无法再获得额外能量,比如必(bì)杀技给的2层(céng)【斗志】会额(é)外回(huí)6点能量;但(dàn)4层(céng)天赋(fù)时释放必杀(shā)技(jì)只(zhǐ)能回复基础的5点,不会触发6点额外回能(néng);而在3层(céng)天(tiān)赋时释放必(bì)杀技只能额外回复(fù)3点,因此层(céng)数快溢出时建议先(xiān)将当前层数消耗一波(bō)避免能量浪费。

4、强(qiáng)化普攻

在解锁(suǒ)相应额外技能之后连打(dǎ)部分次数变多,从(cóng)基础的3次变为了(le)3-6次,具体(tǐ)概率如(rú)下,整体期望为4.5次。

可能很多人疑(yí)问这有什么(me)用?每段伤害的倍率也就只有20%攻击,伤害这不(bù)跟没加一样?我一开始也是这么(me)想的,但看(kàn)到星魂6的时(shí)候(hòu)我才发(fā)现(xiàn)原来还是有点用的,虽然不多但的(de)确有提升,有需要的玩家可以查看(kàn)下(xià)文的星魂部分,这里不再赘述。

5、必杀技(jì)

必杀(shā)技(jì)消(xiāo)耗(hào)130点能量,先给敌(dí)人挂上易伤,然后(hòu)再造成一定(dìng)伤害,同(tóng)时造成3点削(xuē)韧。

卢卡的必杀技不能(néng)挂裂伤(shāng),我有一个朋友在玩卢卡(kǎ)的时候专(zhuān)门给没(méi)有裂(liè)伤的(de)敌人(rén)开大,然后再一次强化(huà)普攻,但实际上这么做(zuò)一点(diǎn)用也没(méi)有。

6、秘(mì)技

对敌方全体造成1点削韧,为自(zì)身提供一层额(é)外天赋层数,并随机给一名(míng)敌人(rén)挂(guà)上(shàng)裂伤;卢(lú)卡的(de)秘技的随机特性(xìng)导(dǎo)致(zhì)它并不好用,实(shí)战中一般不会用卢卡秘(mì)技起手。

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