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天津面积多少平方公里

天津面积多少平方公里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空(kōng)大(dà)招(zhāo)和(hé)技(jì)能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择(zé))<天津面积多少平方公里/p>

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)(可换(huàn)投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如天津面积多少平方公里图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不(bù)带(dài)。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走(zǒu)机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这(zhè)些是没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者(zhě)切空容(róng)器打一发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空(kōng)容器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中(zhōng)都(dōu)将(jiāng)叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超(chāo)因果射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅(fú)效(xiào)果结束(shù),或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(hé)(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需(xū)要你猎(liè)人上(shàng)推推(tuī)的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹(dàn)慢的(de)情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队(duì)伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助(zhù)能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责(zé)。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强(qiáng),清(qīn天津面积多少平方公里g)怪效(xiào)率已经(jīng)不错(cuò),特(tè)别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的(de)同时还能联(lián)动神(shén)器(qì)模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不(bù)需要队友配合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很(hěn)多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自(zì)己管(guǎn)自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两个装备的(de)场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎(dú)职可以(yǐ)互(hù)换(huàn),取决于3号(hào)位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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