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法西斯国家有哪几个

法西斯国家有哪几个 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道(dào)合(hé)的新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去自(zì)我意识的(de)旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随(suí)者们。这(zhè)个(gè)世(shì)界的存亡与未来将(jiāng)掌握在(zài)你法西斯国家有哪几个们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受,打的时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了(le)第二个小boss设计(jì)了两个(gè),其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么(me)设(shè)计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的(de)技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你有远程攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶(jiē)段(duàn),很(hěn)大概率你(nǐ)的道具和技能(néng)只有(yǒu)很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如(rú)果你能在前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简单的远程(chéng),但(dàn)是(shì)如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么(me)是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现你了(le),你就更(gèng)难(nán)躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然(rán)给(gěi)了(le)玩家一个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度(dù)对(duì)怪(guài)物的加成(chéng)不是一般(bān)的(de)离谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什(shén)么都不是(shì),会瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本(běn)没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去(qù)打,你(nǐ)有(yǒu)加(jiā)翻(fān)滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏的不好(hǎo),那就是(shì)瞬间(jiān)残(cán)血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤(shāng)害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个(gè)血(xuè)厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意boss的(de)大范围(wéi)伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮(guā)痧半(bàn)年(nián),如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的(de)无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有很(hěn)多(duō)不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他(tā)效(xiào)果(guǒ),但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的(de)就越多(duō),标签(qiān)相同的(de)道(dào)具就越难凑齐(qí),官(guān)方(fāng)给了(le)你(nǐ)出(chū)了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是(shì)不(bù)够(gòu),而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个(gè),比国(guó)际服差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励(lì),这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为(wèi)没(méi)有(yǒu)角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操作性差(chà),玩法单一,打击(jī)感几乎为零(líng),看似在收集道具,实(shí)际上还会(huì)给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的(de)优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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