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这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为大家带(dài)来(lái)镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流(liú)的(de)1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作为一个输出(chū)角色,所以本次计(jì)算用镜(jìng)流(liú)搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个输出循环(huán)

②计(jì)算这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算(suàn)这(zhè)个循(xún)环所经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得(dé)出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂(hún)收益对比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥收益对比

本(běn)次对(duì)比使用(yòng)0魂的(de)镜(jìng)流(liú),并把我(wǒ)认(rèn)为(wèi)比较(jiào)适合镜流(liú)的几个光(guāng)锥的(de)每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做(zuò)了计算(suàn)。

无(wú)可取(qǔ)代(dài)由于镜流的受击概率不低(dī),所以就把效果视(shì)为(wèi)常(cháng)驻。

星神的增(zēng)伤需(xū)要击破来(lái)触发(fā),所以(yǐ)这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段(duàn)常驻增伤(shāng),后面(miàn)那段(duàn)增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不(bù)算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

以(yǐ)上就是《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》镜流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比(bǐ)的(de)所(suǒ)有内容了,想了解更多相(xiāng)关(guān)资讯攻略请持续(xù)关注本(běn)站崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏专区。

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