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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会(huì)的一员(yuán),在(zài)阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受(shòu)在瞬(shùn)息(xī)战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装备(bèi)加(jiā)强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键的设(shè)计也(yě)很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不(bù)多(duō)的时(shí)候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候(hòu)如(rú)果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不(bù)断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不(bù)容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这个图突出了一(yī)个(gè)随(suí)机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别(bié)说(shuō)手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没(méi)问题,而(ér)且,这(zhè)个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的(de)时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的(de),动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的(de)运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不(bù)是很到位(wèi),希望(wàng)官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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