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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作(zuò)为(wèi)一个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数(shù)万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多(duō)和更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附(fù)近建(jiàn)立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明(míng)”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域(yù),但(dàn)基本是以经济(jì)作物(wù)而不是(shì)口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成(chéng)以后(hòu),就可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人(rén),并且(qiě)获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的(de)关(guān)系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的(de)是一个整(zhěng)体的人(rén)口和(hé)居住区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设(shè)消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市的清洁(jié)度(dù)等(děng)等(děng)——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值(zhí),可以针对性的(de)对“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内(nèi)容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的(de)高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是(shì)开发组能(néng)力与态度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复(fù)可(kě)玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可以一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任(rèn)务驱(qū)动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地(dì)方在(zài)于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较(jiào)大的(de)变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(de)(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本(běn)中可供(gōng)开发的(de)有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可(kě)避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规划的(de)大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因(一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元yīn)为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成(chéng)稳定(dìng)商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增(zēng)加或(huò)者减少(shǎo)商品价(jià)格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑(hēi)市物(wù)品在(zài)居(jū)民形成规模以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的(de)港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来太(tài)麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画(huà)面确实(shí)好看,这一(yī)点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面(miàn)的立(lì)交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对(duì)纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故(gù)事(shì)剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的(de)引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

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