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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的(de)活(huó)动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也(yě)可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前(qián)准备(bèi),接(jiē)下来(lái)进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)总监和经理哪个大阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人,马上切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边的第(dì)二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个(gè)翅(chì)膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差距还是很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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