成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和(hé)技(jì)能能量(liàng),做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务(wù),

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人(rén)死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余(yú)组合(hé)看起来(lái)很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空(kōng),所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带(dài)。

三(sān)维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波(bō)的场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多(duō)且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提(tí)容(róng)错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或(huò)者切空(kōng)容(róng)器打一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回(huí)来射(shè)两(liǎng)发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属(shǔ)性(xìng)相同(tóng)的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充(chōng)能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况(kuàng)可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战(zhàn)也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要(yào)释(shì)放(fàng)的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老(lǎo)二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚(xū)空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次(cì)隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要(yào)你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错(cuò)的话(huà),欢(huān)迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身(shēn)边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

评论

5+2=